カメラ背景利用時、iOS13で”expected the main thread”とかいうエラーにハマる。

カメラ背景利用時、iOS13で”expected the main thread”とかいうエラーにハマる。

“expected the main thread”というエラーメッセージを残し、アプリが息を引きとります。 「まめまき2」というアプリは、背面にカメラ投影画像を利用し 前面にゲーム画面を表示する続きを読むカメラ背景利用時、iOS13で”expected the main thread”とかいうエラーにハマる。[…]

Androidのバージョンアップ(→API26)で事故った件

Androidのバージョンアップ(→API26)で事故った件

やられました。たーふじです。 天下のGoogle様に一言もの申したい気分。 APIレベルの強制変更はハンパないって〜 あぁ今日も空が青い。 2018年8月から始まったAPI26への強制連行。 (リリース済みの既存アプリは続きを読むAndroidのバージョンアップ(→API26)で事故った件[…]

cocos2dxでAndroidがエラーで起動しない(バージョン3.15への移行)

cocos2dxでAndroidがエラーで起動しない(バージョン3.15への移行)

以前作成したアプリを、cocos2d-xフレームワークのバージョンアップしました。 cocos2d-x 3.6 -> 3.15 その際、Androidアプリを起動させようとするとエラーメッセージが出力され落ちる現象に悩ま続きを読むcocos2dxでAndroidがエラーで起動しない(バージョン3.15への移行)[…]

Cocos2d-xでエラーハンドリングしたら元のエラーが出力されない?

Cocos2d-xでエラーハンドリングしたら元のエラーが出力されない?

今回はCocos2d-x(c++)に関するエラーハンドリングに関する初心者向け情報です。 自分で実装したtry-catch文のせいでコンソールに出力されてた内容が変わってしまったことありませんか?(エラー理由が変わってし続きを読むCocos2d-xでエラーハンドリングしたら元のエラーが出力されない?[…]

Cocos2d-xで対角線グラデーションを実装してみる(LayerGradient)。

Cocos2d-xで対角線グラデーションを実装してみる(LayerGradient)。

cocos2d-xのLayerGradientは通常、グラデーションの位置を調整することができませんが少し工夫するとグラデーションの最終地点を変えることができます。 下記のような対角線を最終地点とするグラデーションを目標続きを読むCocos2d-xで対角線グラデーションを実装してみる(LayerGradient)。[…]